2019 오슬로 제3회 과학기술교실

스칸디나비아 한인과학기술자협회 (Korean-Scandinavian Scientists and Engineers Association: 이하 KSSEA) 노르웨이 오슬로지부에서는 노르웨이 오슬로 인근에 거주하시는 교민들을 대상으로 회원과 비회원가족을 포함하여 총 30여명 이상의 참가자가 함께 하는 가운데2019년 8월 10일 (토요일)에 과학기술체험교실을 가졌습니다. 

[Team Oslo]

센차 산업혁명 인재 양성을 위해 마련된 이번 과학교실에서는 소프트웨어 코팅에 대한 이해및 실행에 옮기는 일련의 과정에 직접 참여하실 수 있었으며 초등학교 어린이부터 성인에 이르기까지 가족단위 혹은 개인단위로 참석 하실 수 있었습니다. 과학교실에서 실제 행한 작업은 코딩을 이용하여 물로켓을 만들고 그를 쏘아올릴때 고도를 측정할 수 있는 프로그램을 작성하는 것이 목적이었습니다.

행사의내용은아래와같습니다. 첫번째 순서로 최민주 박사님께서 ‘4차 산업혁명이란 무엇이며 어떻게 적용되는가’에 대해 강연을 해 주심으로써 참가자들이 1-3차 산업혁명과 비교하여 4차산업혁명이 의미하는 것이 무엇이며 그것이 우리의 생활에서 어떻게 적용되는지를 이해하는데 도움을 주셨습니다.

[강연 중]

두번째로 로켓사이언티스트인 최주송 회원께서는 로켓의 원리및 이를 위해 4차산업혁명 기술이 어떻게 도입되는지를 알려주셨으며 그로 인해 참가자들이 과학교실에서 제작하게될 물로켓의 발사원리를 이해하는데 도움을 주셨습니다. 또한 물로켓 제작에 대하여 영상과 함께 상세한 설명을 해 주심으로써 참가자들이 물로켓을 만드는데 수월할 수 있도록 해 주셨습니다. 세번째로 정병규 회원님께서는 IT에 대한 이해를 돕고자 현재 사용되는 IT기술에 대한 설명과 함께 어떻게 코딩을 하고 프로그램을 만들어 우리 실생활에 적절하게 이용할 수 있는지 냉장고를 예로 들어 자세히 설명해 주셨고 이후에 참가자들이 직접 만들게될 소프트웨어및 그를 센서칩과 연결하여 물로켓 발사시 최고 고도를 측정할 수 있는 원리및 장치개발을 설명해 주셨습니다.

[프로그래밍 작업 중]

이러한 작업들은 점심식사 이전에 이루어졌고 점심은 특별히 준비된 한식으로 제공되었습니다. 점심 식사 이후에는 본격적으로 소프트웨어 제작에 들어갔고 프로그램에 연결된 센서가 프로그램이 보내는 명령을 제대로 수행하는지 확인한 후 센서를 넣고 물로켓을 제작하였습니다. 물로켓은 참가자들의 창의성을 발휘하여 다양한 형태로 제작되었고 야외로 나가서 물로켓이 제대로 발사되는지를 확인하였습니다.

[물로켓 제작 중]

물로켓은 성공적으로 상공으로 날아갔고 센서가 제대로 작동된 팀에서는 45미터 이상 치솟는 것이 확인되었습니다. 궃은 날씨와 아침부터 내리는 폭우로 야외에서의 물로켓 발사가 가능할지 몹시도 마음을 조렸으나 다행히 야외활동 시간에만 비가 그쳐 무사히 모든 참가자가 각자 제작한 물로켓을 마음껏 상공으로 날릴 수가 있었습니다.

[물로켓 발사]

센서가 제대로 작동한 팀에게는 부상으로 센서를 수여하였고 함께했던 어린이 참가자들에게는 메달이 수여되었습니다. 행사의 내용은 아래와 같습니다.

일시: 2019년 8월 10일 토요일 10시

장소: Norwegian School of Sports Sciences, Sognsveien 220, 0863 Oslo (주차 가능)

준비물: 개인용 PC (노트북)

목적:

본 행사의 목적은 참가자들의 소프트 웨어 코딩에 대한 이해를 돕고자 하는 것입니다. 참가자 전원에게 소프트 웨어 개발이 중요한 역할을 하게 될 실제 과제가 주어질 예정이며 이 과제를 완료함으로써 참가자들은 어떻게 소프트웨어가 개발되며 시스템 상에서 어떠한 역할을 하게 되는지에 관한 기초적인 지식을 습득할 수 있습니다.

과제:

상승 고도를 블루투스 비콘/시그널 수신기로 실시간 전송 가능한 “스마트” 물로켓을 만드는 것이 과제입니다.

프로그램

10:00-11:30    참석자 및 과학교실 소개

  • 웰컴, 그룹 편성
  • 인트로: 4차 산업혁명이란 무엇인가? (최민주)
  • 로켓 작동 원리 및 물로켓 만드는 방법 소개 (최주송)
  • 프로그램 목적및 프로그램 작성 설명 (정병규)

12:00-13:00    간단한 점심식사

13:00-15:00    프로그래밍

  • 기본 개념 (예: 변수 배열 조건문 반복문)
  • 마이크로 파이썬을 사용하여 Thunderboard Sense 2 에 LED 단자 만들기
  • Thunderboard의 내장 공기압 센서를 사용하여 지표면으로부터 상승 고도를 계산하기 위한 사전 준비된 프로그램 완성하기
  • 물로켓 만들기

15:00-15:30    단체사진, 휴식및 이동

15:30-17:00    야외 활동

  • 물 총량과 수압에 따라 달라지는 물로켓 성능 이해하기
  • 목표 상승 고도까지 정확히 도달하는 경기 참여하기

17:00-17:30    시상식 및 기념 촬영